martes, 30 de noviembre de 2010

Médicos alemanes afirman haber curado completamente por primera vez una leucemia linfoblástica

Un total de 15 niños, entre ellos seis con daños cerebrales, han podido ser tratados hasta ahora con células madre de sus cordones umbilicales. Médicos alemanes afirman haber curado completamente por primera vez una leucemia linfoblástica con un trasplante de células madre del propio cordón umbilical de una paciente de nueve años de edad.

Así lo informó este jueves el banco de cordones umbilicales alemán Vita 34, una empresa fundada en 1997 por médicos de la ciudad germano oriental de Leipzig. Agregó que los padres de la pequeña en el momento de su nacimiento decidieron conservar su cordón umbilical, del que se extrajeron las células madre necesarias para el trasplante. El médico señaló que han transcurrido 75 meses desde la intervención y “ahora podemos hablar con certeza de una curación”.

Vita 34, el más antiguo y mayor banco de cordones umbilicales de Alemania, subrayó que hasta ahora unos 75.000 padres han reclamado sus servicios. Lampeter destacó que un total de 15 niños, entre ellos seis con daños cerebrales, han podido ser tratados hasta ahora con células madre de sus cordones umbilicales. La empresa centra sus investigaciones en el envejecimiento, la multiplicación y reprogramación de células madre, así como el desarrollo de nuevas terapias basadas en células madre para tratar la diabetes de tipo 1, daños cerebrales y enfermedades cardíacas.

Mindflex: Desafiante juego que permite a los participantes mover una bola a través de un circuito, sólo con el poder de la mente.

Destinado a niños y niñas mayores de 8 años, Mindflex utiliza las ondas cerebrales para mover una pequeña bola de espuma a través de un circuito con 9 obstáculos personalizables. Así, se puede probar la agudeza mental con cinco modos de juego diseñados para grupos de uno a cuatro personas. Es una verdadera competencia que pondrá en juego la concentración de los participantes.
“Mindflex es la única opción que combina en un juego los factores electrónicos y las nuevas tecnologías para poder brindar la mayor diversión posible en el hogar” expresó Eduardo Báez, representante de la división de Juegos de Mattel. De esta manera, este innovador juego utiliza tecnología avanzada para leer la intensidad de las ondas cerebrales a través de sensores colocados en la frente y las orejas. Así, se transmite una señal a un ventilador ubicado dentro de la consola que, finalmente, controla la elevación de la pelota.

Al concentrarse, la pelota se levantará sobre una suave corriente de aire y al relajarse la pelota descenderá. El objetivo es simple y los retos son infinitos.
“Estamos muy emocionados por este nuevo lanzamiento que revolucionará los hogares y que hará realidad el sueño de muchos de mover objetos sólo con el poder de la mente”, afirmó el ejecutivo. Mindflex estará disponible en todas las jugueterías y puntos de venta emblemáticos del país,  a partir de noviembre de 2010, y tendrá un valor aproximado de $369.900.

martes, 9 de noviembre de 2010

Recomendado: "La sierra".

El documental La Sierra, basado en la vida cotidiana de los habitantes del barrio con este nombre ubicado en la ciudad de Medellín, evidencia como estas personas día a día se ven afectadas por el conflicto armado que se desarrolla en sus calles, por la constante lucha de las guerrillas y los paramilitares en busca de controlar la ciudad y los barrios marginales como este, involucrando de esta manera a las bandas urbanas o pandillas a unirse a alguno de los lados de esta guerra.

Todo esto se ve reflejado en la vida de 3 personajes habitantes de la Sierra y participantes de este conflicto. 

Primero encontramos a Edison, comandante paramilitar de edad cercana de los 20 años, padre de seis hijos con seis mujeres diferentes, el cual denomina a esta guerra en la cual se haya inmerso como propia, la cual le paga su devoción un día que es asesinado a tiros en la calle, dejando hijos y sueños atrás, y una familia dividida en muchas partes, necesitando y extrañando su presencia. También se muestra la historia de Jesús, joven de 19 años que ve en el fin de la guerra en la Sierra la posibilidad de iniciar una vida nueva al lado de su familia, dejando atrás las drogas y demás recuerdos destructivos que esta le trajo. Para finalizar esta la historia de Cielo, mujer de 17 años, madre viuda a los 15, a la cual la guerra le arrebató a  su hermano y su padre, los cuales fueron asesinados por un grupo armado. Esta mujer, la cual toma la prostitucion como ultima opcion a seguir, se dedica a pedir dinero y vender dulces en los buses para sobrevivir día a día al lado de su hijo, el cual tiene en mente crecer para poder vengar así la muerte de su padre.

En el transcurso del año que son grabadas las historias de este barrio, se puede ver una mezcla de escenas de violencia, amor, ternura, muerte, lucha y esperanza, en donde se puede ver la realidad de los participantes y ambas caras de la moneda, al ver el día a día y la lucha que deben enfrentar los denominados “delincuentes de la sociedad”, la cual los crea y después los juzga, al haberlos abandonado, ignorado y no brindarles los recursos necesarios para posibilitarles una mejor calidad de vida.

Mas Informacion: www.lasierrafilm.com

domingo, 7 de noviembre de 2010

IV Seminario de la Catedra UNESCO en Desarrollo del niño


















Magnifica Catedra creada entre la Unesco y la Universidad Distrital Francisco José de Caldas en el año 2002, la cual es un espacio académico donde el niño es el centro.


Este año tuvo lugar en el Auditorio Teresa Cuervo en el Museo Nacional los días 28 y 29 de Octubre, en donde se dejo como conclusiones el pensar nuevas formas de ser pedagogos infantiles críticos, recuperando la cultura popular de los estudiantes, conociendo los lenguajes y los saberes de los niños.

En 20 años se podrá hacer ‘backup’ del cerebro en un disco duro

El premiado inventor estadounidense Raymond Kurzweil predijo en un congreso en Austria que las copias de respaldo del cerebro humano –toda la memoria de una persona– ya podrían ser técnicamente posibles, y que en menos de 2 décadas serán una realidad. “Creo que en los próximos 20 años tendremos miles de nanobots (robots microscópicos, de millonésimas de milímetro) en nuestra sangre que le darán salud a nuestro cuerpo, mejorarán nuestro rendimiento e incluso serán capaces de hacer copias de respaldo del contenido de nuestro cerebro, tal como hoy se hacen de los archivos de un computador”, dijo Kurzwell según un reporte del diario Daily Mail.

“Esto significa que las personas podrían copiar en un disco cada pensamiento, cada experiencia, todo lo que nos hace individuos”, agregó.

Estas predicciones no tendrían mayor peso si provinieran de un charlatán, pero Kurzweil, de 62 años, es un reconocido futurista que ha divisado avances con mucha anticipación y ha ganado numerosos premios como científico e inventor de tecnologías, y ha sido pionero en algunas de las que hoy son comunes. Por ejemplo, cuando creó en 1974 su empresa Kurzweil Computer Products, el objetivo era enseñar a los computadores a reconocer caracteres impresos, y pronto dio los primeros pasos hacia la tecnología de reconocimiento óptico de caracteres, OCR, disponible hoy en todos los escáneres.

Tiempo después, trató de que los textos digitalizados y reconocidos por OCR fueran leídos en voz alta para las personas ciegas, y allí nació el sintetizador de texto a voz (‘voice to speech’), que hoy está presente en todos los computadores y son una herramienta imprescindible para los discapacitados. A finales de los años 80 apuntó al proceso inverso: que la voz pudiera ser convertida en texto, y desarrolló el primer sistema de reconocimiento de voz, que hoy todavía se utiliza en el 10% de los hospitales de Estados Unidos, y que dio origen a aplicaciones tan populares como Dragon NaturallySpeaking, disponibles 
también en español.

¿Es el nuevo Microsoft Kinect racista? (Xbox 360)

Según alunas reseñas del Microdoft Kinect para Xbox 360, las cámaras y sensores no estarían identificando correctamente los rasgos faciales de las personas con piel oscura.

Al parecer esto no sería un gran problema, pero si tiene la piel oscura o pieles como de negro, hispano y asiático, el único problema que se discute por el momento es el tener dificultad para ingresar (sign in) al sistema. En cambio, esta clase de usuarios tendría que iniciar la sesión manualmente, no con los sensores y cámaras que proporciona el Microsoft Kinect

Afortunadamente los problemas no parecen afectar el desempeño durante juegos, pero es muy posible que Microsoft termine sacando una actualización de software para corregir este problema. Microsoft por su parte, dice que Kinect ha sido diseñado para toda clase de razas y que Kinect funcionaria como cualquier cámara, con una iluminación óptima la funcionalidad del dispositivo sería mucho mejor. Microsoft sugirió tener una iluminación adecuada, sincronizar el sistema nuevamente y/o ajustar la luminosidad en las opciones según se muestra en Kinect Tuner.

Por el momento no se conoce si realmente existiría este problema por el color de piel o tan solo sería un problema durante algunas pruebas realizadas, ya que hasta esta semana Kinect estaría en el hogar de diferentes personas en Estados Unidos y en pocos días seguiría expandiéndose por el resto del mundo.